Увеличение картинки с помощь мышки
Боевая единица: программист Шимон Колситер (Šimon Kolčiter), отдел программирования.
Кому: пользователям отдела разработки Arma 3 Информация: Распутывание паутины: улучшение системы анимаций в Arma 3.
ОЦЕНКА
На
протяжение многих лет и различных проектов, наша основополагающая
система вооружения и положений персонажа постепенно расширялась для
поддержания новых типов оружия, действий и т.д. и даровала нашим игрокам
новый уровень игрового процесса и возможностей. Однако, сейчас эта
система стала слишком сложной для поддержания.
Столкнувшись
с сложным "витиеватым" отношением между игровым кодом и файлами
конфигурации анимаций, которые значительно повышали риск возникновения
проблем, мы решились переработать систему анимаций. Нашей цель -
сделать процесс разработки и создания новых возможностей более
устойчивым.
ЖЕЛАЕМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Для
достижения поставленной задачи, мы разработали так называемую
"выборную" систему. Ее суть заключается в том, что игра решает какое
выбрано оружие или положение , а затем передает соответствующее
действие в систему анимаций, которая, в свою очередь, выбирает новую
анимацию. Действие имеет как подходящую категорию оружия ( винтовка,
пистолет, гранатомет, биноколь, вариант без оружия), положения ( стоя,
согнувшись, ничком) , так и стойку с оружием, которая задается текущим
состоянием ИИ ( беспечный, настороженный - оружие опущено, бой -
поднято).
Нашей целью было убрать избыточные действия,
которые были необходимы в основном для симулирования различных
параметров управления или которые стали результатом работы
программистов по добавлению различных возможностей по просьбе
дизайнеров за прошедшее десятилетие. Хотя нам и удалось разрешить
большинство проблем, подобная работа с ИИ немного сложнее - "выбранное"
состояние должно быть обусловлено соответствующим положением конкретного
персонажа.
СЛОЖНЫЕ ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Прежде
чем мы приступили к полной переработке, мы уже были в курсе всей
сложности связи между ИИ и анимацией. Для решения подобной задачи, план
по внедрению новой системы выполнялся постепенно - сначала оружие,
затем положение персонажа, стойка с оружием - затрагивались все старые
системы и переносились на новую платформу шаг за шагом. Мы сразу же
заметили, что некоторые элементы сильно связаны друг с другом, и
требовали кардинальных изменений. Улучшение и синхронизация одного
элемента с десятью другими приводили к некорректной работе, все
приходилось переделывать - полная потеря времени.
Принимая
во внимание всю сложность работы, а также курса на повышение
производительности, наши текущие усилия направлены только на исправление
ошибок, избегание возможных изменений, которые могут привести к
нестабильности ИИ, пока они не будут полностью доработаны. После
завершения переработки, исправляются анимации, которые ИИ не способны
выполнить. Один из примеров проделанной работы - ИИ теперь могут
использовать биноколь корректно. Мы надеемся достигнуть большего
прогресса в ближайшем будущем.
СООТНОШЕНИЕ РИСКА И РЕЗУЛЬТАТА
Однако
этот проект предполагает некий риск, например проблема (сейчас уже
разрешена) при которой ИИ не мог поменять положение тела после смены его
статуса на боевой. В наш приоритет входит всегда быть уверенным в
работоспособности игры. Мы извиняемся за любые доставленные неудобства!
Хотя
достигнутые результаты пока что скромны, мы надеемся достигнуть
большего в скором времени, доработать и добавить новые возможности!
Категория: Новости арма 3
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
|